虚拟现实VR是新式计算机形状之一,是天然交互的重要组成部分。VR中的视觉显现至少在两方面与传统的桌面显现不同。榜首,显现屏(视觉镜片)与人眼的间隔更近。第二,两块镜片出现的内容不同,经过双眼视差给人供给立体感。由于显现屏与眼睛间隔更近,关于同质量的显现屏,在VR中更简单观察到像素点,画质感相对粗糙、不真实,进而影响出现作用。在一般分辨率的液晶显现器、VR、AR上完结相同的阅览使命,在VR上精确接纳到的信息量大约是液晶显现器的79%,在AR上精确接纳的信息量大约是液晶显现器的85%。
假如在液晶显现器、VR、AR上完结相同的快速阅览使命,被试者在挑选选项时,在VR和AR上需求多花费约10%的时刻,即反响更慢。假如想要在VR设备上得到相同的阅览绩效,VR设备需求装备不低于3K分辨率的显现屏。除了分辨率之外,3D文字、AR环境中的文字叠加布景也会影响VR和AR设备的阅览绩效。
在VR、AR环境中,用户不再受物理显现设备的规模约束,能够在虚拟环境中一起放置多个窗口,怎么规划多窗口布局将会影响交互的功率。规划多窗口布局时需求注重切换间隔与途径,有中心布局(C-type)适用于低频切换人物,无中心布局(NC-type)适用于高频切换使命。所以一般优先引荐横向布局,注重满意度时引荐纵向布局,注重绩效时引荐斜向布局。
现在,新的VR设备现已在进步分辨率上取得了一些发展。HTC最新推出的Vive Pro,组合分辨率达到了2880x1600,现已挨近3K分辨率。而有些实验室的原型机最高分辨率现已达到了8K,彻底适用于VR设备的实践使用场景。